ai creature

  1. vulkantsk

    Создаем поведение юнита (Creature AI)

    Для того чтобы создать поведение юнита необходимо соблюсти несколько условий Юнит в файле npc_units_custom Базовый класс юнита "BaseClass" "npc_dota_creature" Ссылка на исполняемый файл у юнита "vscripts" "ai/ai_necro_lord.lua" Исполняемый файл "ai/ai_necro_lord.lua" Для примера я...
Реклама: