script_reload

  1. Rokki

    Precache или как работает script_reload?

    Задумка следующая: после смерти любого юнита он появляется на "базе" и идёт с войной на врагов Реализовал следующим образом Где-то в начале скрипта local waypoint_custom_rad = Entities:FindByName(nil, "lane_mid_pathcorner_goodguys_1") -- объявляю путь для крипов...
Реклама: