- 21 Июл 2024
- 1
- 0
- Проект
- fdt
Я привязал шлем к кости(FollowEntityMerge), но модель шлема уже имеет внутри заданные координаты. Из-за этого, при надевании на юнита, шлем располагается некорректно. Я пытаюсь сдвинуть объект с помощью Set Origin, но ничего не выходит. Есть ли какой-то другой способ поменять его местоположение, не лазая внутрь VMDL-файла?