Есть ли возможность изменить координаты расположения модели, если она уже привязана к кости юнита?

drager23

Новичок
21 Июл 2024
1
0
Проект
fdt
Я привязал шлем к кости(FollowEntityMerge), но модель шлема уже имеет внутри заданные координаты. Из-за этого, при надевании на юнита, шлем располагается некорректно. Я пытаюсь сдвинуть объект с помощью Set Origin, но ничего не выходит. Есть ли какой-то другой способ поменять его местоположение, не лазая внутрь VMDL-файла?
 
Про внутриигровые методы не подскажу. Зато в блендере это делается довольно быстро и легко. Вот тут про это говорится
 
Реклама: