- 20 Сен 2014
- 440
- 1
- Проект
- Survival in Taiga XE
Есть модификатор который чекает кастомную еденицу каждую сек, если при её сравнении происходит определённое действие, активируется ещё один модификатор ему должна быть присвоена анимация смерти "OverrideAnimation" "ACT_DOTA_DIE" всё работает как надо кроме анимации. Происходит действие анимация проигрывается и всё, можно ли как нибудь зафризить анимацию пока действие не прекратится ? (знаю что тип toggle так может проигрывать анимацию. но мне этого не надо) чё делать
Последнее редактирование модератором: