local xpTable = {}
xpTable[0] = 0
xpTable[1] = 5
for i = 2, 3000 do --- 3000 максимальный уровень героя
xpTable = xpTable[i - 1] + i * 5 --- 5 множитель опыта на следующий уровень
end
GameRules:GetGameModeEntity():SetUseCustomHeroLevels( true )
GameRules:GetGameModeEntity():SetCustomXPRequiredToReachNextLevel( xpTable )