local delay = 1 -- частота
local dmg = 10 -- урон
function OnStartTouch(trigger)
local unit = trigger.activator
local trig = trigger.caller
Timers:CreateTimer(function()
if not trig:IsTouching(unit) then return nil end -- если юнит больше не в триггере то убиваем таймер
ApplyDamage({ -- наносим урон
victim = unit,
attacker = unit,
damage = dmg,
damage_type = DAMAGE_TYPE_PURE, -- тип урона
})
return delay
end)
end