Как сделать так что если убиваешь врага все его предметы дропаются ?
Сам я не делал такие штуки, но логика примерно такая:
Ивент entity_killed (keys)
keys.entindex_killed - ИД убитого. Проверяешь герой ли это.
for i = 0, 5 do
myItem = герой:GetItemInSlot(i)
if myItem ~= nil then
герой
ropItemAtPosition(герой:GetAbsOrigin(), myItem)
end
end
Возможно дропать могут только живые, тогда удаляй шмотку из инвентаря, и спавни такую же на месте смерти.