//Default UI Element Description
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_TOP_TIMEOFDAY, true ); //Time of day (clock).
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_TOP_HEROES, true ); //Heroes and team score at the top of the HUD.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_FLYOUT_SCOREBOARD, true ); //Lefthand flyout scoreboard.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_ACTION_PANEL, false ); //Hero actions UI.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_ACTION_MINIMAP, false ); //Minimap.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_PANEL, false ); //Entire Inventory UI
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_SHOP, false ); //Shop portion of the Inventory.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_ITEMS, false ); //Player items.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_QUICKBUY, true ); //Quickbuy.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_COURIER, true ); //Courier controls.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_PROTECT, false ); //Glyph.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_INVENTORY_GOLD, true ); //Gold display.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_SHOP_SUGGESTEDITEMS, true ); //Suggested items shop panel.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_HERO_SELECTION_TEAMS, false ); //Hero selection Radiant and Dire player lists.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_HERO_SELECTION_GAME_NAME, false ); //Hero selection game mode name display.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_HERO_SELECTION_CLOCK, false ); //Hero selection clock.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_TOP_MENU_BUTTONS, false ); //Top-left menu buttons in the HUD.
GameUI.SetDefaultUIEnabled( DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_ENDGAME, false ); //Endgame scoreboard
это main.js