function respawn()
local hero_table = HeroList:GetAllHeroes()
for _, hero in pairs(hero_table) do
hero:RespawnHero(false, false, false)
end
end
function respawn()
local hero_table = HeroList:GetAllHeroes()
local position_temp
for _, hero in pairs(hero_table) do
position_temp = hero:GetAbsOrigin()
hero:RespawnHero(false, false, false)
hero:SetAbsOrigin(position_temp)
end
end
void SetRespawnPosition(Vector vOrigin)