В общем, как сделать через партикл эдитор свои кастомные слова и т.п. ( самый простой способ )
1.1 Берем любой подходящий объект из реальной доты (например msg_01.vtex_c )
1.2 вскрываем его
resourceinfo.exe -i <your vtex_c file> -debug tga -mip
1.3 в расположении нашего resourceinfo (\game\bin\win64) появятся три файла с расширением .tga, нам нужен файл оканчивающийся на "_mip0", тут содержатся оригинальные картинки, входящие в пак, изменяем \ заменяем нужные \ все
1.4. тут сложно, если надо закомпилить пак ( для смены через ControlPoints) делаем mks файл
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Animated_Particles тут структура файла и описание, дальше берем любой vtex, открываем его любым редактором, копируем все
2.1 Открываем content в barebones, там находим playgorund.tga, делаем копию, меняем как хотим и сохраняем под другим именем
Посмотреть вложение 847
или создаем свою tgaшку ( если создавать tgaшку с 0 может быть поломанная текстурка, ну либо я просто не оч умный , тестил на photoshop cs 6)
работает не только с tga, psd он тоже спокойно съедает
3. в папке с нашими tga файлами и mks создаем текстовый файл с расширением vtex, вставляем то что скопировали в этот файл
4. Заменяем вот тут
"CDmeInputTexture"
{
"m_name" "string" "0"
"m_fileName" "string" "materials/particle/11.tga" //ЗДЕСЬ ПУТЬ ДО ВАШЕГО ФАЙЛА
"m_colorSpace" "string" "srgb"
"m_typeString" "string" "2D"
}
4. компилим
resourcecompiler -i <your vtex file>
5. юзаем как нам хочется ( пример в сообщении выше и скрин снизу)
Посмотреть вложение 848
upd.
По сабжу, делаем пак слов в psd или tga, запаковываем их, компилим, делаем сдвиг по control points в particle editor и меняем их как хотим прямо во время игры.