Простые вопросы #2

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Здраствуйте столкнулся с проблемой, при попытке сделать "full build" вылезает ошибка, и это не только на одной карте, а на всех, которых я пытаюсь забилдить. Помогите, пожалуйста !
Нахера ты все галки проставил, если не знаешь, что они делают? Debug vis geometry галку убери
 
Кто-нибудь подскажет как реализовать таймеры как на книжке и обсервах(тобишь можно покупать раз, грубо говоря, в минуту)?
 
можно ли как-то запретить стакаться предметы, например купил ты ривер он дал +25 к силе, а купил еще один, а осталось +25
 
Последнее редактирование:
Это в отдельный блок в npc units custom ?
Код:
"npc_dota_creature_hellbear"

{   

        "vscripts"                    "units/ai/ai_hellbear.lua"

        "Model"                        "models/creeps/neutral_creeps/n_creep_furbolg/n_creep_furbolg_disrupter.vmdl"

        "BaseClass"                    "npc_dota_creature"

        "SoundSet"                    "n_creep_Melee"

        "Level"                        "5"

        //1

        "ModelScale"                 "1.1"

// Abilities

        "Ability1"                    "hellbear_smash"

        "Ability2"                    "polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap"

        "Ability3"                    ""

        "Ability4"                    ""

// Armor

        "ArmorPhysical"                "5"

        "MagicalResistance"            "35"

// Attack

        "AttackCapabilities"        "DOTA_UNIT_CAP_MELEE_ATTACK"

        "AttackDamageMin"            "65"

        "AttackDamageMax"            "65"

        "AttackRate"                "1.0"

        "AttackAnimationPoint"        "0.3"

        "AttackAcquisitionRange"    "500"

        "AttackRange"                "100"

        "ProjectileModel"            ""

        "ProjectileSpeed"            "0"

// Bounds

        "RingRadius"                "70"

        "HealthBarOffset"            "170"

// Bounty

        "BountyXP"                    "125"

        "BountyGoldMin"                "0"

        "BountyGoldMax"                "0"

// Movement

        "MovementCapabilities"        "DOTA_UNIT_CAP_MOVE_GROUND"

        "MovementSpeed"                "350"

// Status

        "StatusHealth"                "1000"

        "StatusHealthRegen"            "5"

        "StatusMana"                "450"

        "StatusManaRegen"            "10.0"

// Vision

        "VisionDaytimeRange"        "800"

        "VisionNighttimeRange"        "800"

// Team

        "TeamName"                    "DOTA_TEAM_BADGUYS"

        "CombatClassAttack"            "DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO"

        "CombatClassDefend"            "DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC"

        "UnitRelationshipClass"        "DOTA_NPC_UNIT_RELATIONSHIP_TYPE_DEFAULT"

        "Creature"

        {

        "ItemDrops"

            {

                "Trinkets"

                {

                    "Item"

                    {   

                        "1"                "item_health_potion"

                    }

                    "Chance"            "30"

                }

            }

        }

    }"npc_dota_creature_hellbear"

{   

        "vscripts"                    "units/ai/wolfm.lua"

        "vscripts"                    "units/ai/ai_hellbear.lua"

        "Model"                        "models/creeps/neutral_creeps/n_creep_furbolg/n_creep_furbolg_disrupter.vmdl"

        "BaseClass"                    "npc_dota_creature"

        "SoundSet"                    "n_creep_Melee"

        "Level"                        "5"

        //1

        "ModelScale"                 "1.1"

// Abilities

        "Ability1"                    "hellbear_smash"

        "Ability2"                    "polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap"

        "Ability3"                    ""

        "Ability4"                    ""

// Armor

        "ArmorPhysical"                "5"

        "MagicalResistance"            "35"

// Attack

        "AttackCapabilities"        "DOTA_UNIT_CAP_MELEE_ATTACK"

        "AttackDamageMin"            "65"

        "AttackDamageMax"            "65"

        "AttackRate"                "1.0"

        "AttackAnimationPoint"        "0.3"

        "AttackAcquisitionRange"    "500"

        "AttackRange"                "100"

        "ProjectileModel"            ""

        "ProjectileSpeed"            "0"

// Bounds

        "RingRadius"                "70"

        "HealthBarOffset"            "170"

// Bounty

        "BountyXP"                    "125"

        "BountyGoldMin"                "0"

        "BountyGoldMax"                "0"

// Movement

        "MovementCapabilities"        "DOTA_UNIT_CAP_MOVE_GROUND"

        "MovementSpeed"                "350"

// Status

        "StatusHealth"                "1000"

        "StatusHealthRegen"            "5"

        "StatusMana"                "450"

        "StatusManaRegen"            "10.0"

// Vision

        "VisionDaytimeRange"        "800"

        "VisionNighttimeRange"        "800"

// Team

        "TeamName"                    "DOTA_TEAM_BADGUYS"

        "CombatClassAttack"            "DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO"

        "CombatClassDefend"            "DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC"

        "UnitRelationshipClass"        "DOTA_NPC_UNIT_RELATIONSHIP_TYPE_DEFAULT"

        "Creature"

        {

        "ItemDrops"

            {

                "Trinkets"

                {

                    "Item"

                    {   

                        "1"                "item_health_potion"

                    }

                    "Chance"            "30"

                }

            }

        }

    }
 
  • Нравится
Реакции: zidm_maxim
А как сделать так, чтобы игроки могли заходить только за одну комманду ?
 
GameRules:SetCustomGameTeamMaxPlayers( DOTA_TEAM_GOODGUYS, 5 )
GameRules:SetCustomGameTeamMaxPlayers( DOTA_TEAM_BADGUYS, 0 )
 
  • Нравится
Реакции: zidm_maxim
Что делать, если я создал предмет, но на нем неотобрадается иконка, которую я сделал, и как сделать так, чтобы этот предмет оттображался в магазине сразу, чтобы не приходилосьего искать
 
как сделать съедобный аганим(как муншард)? может где-то есть исходник?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Реклама: