- 7 Апр 2016
- 17
- 1
Проблема заключается в том что любой юнит отправленный по пути path_corner начинает его срезать. Пробовал заменить path_corner на path_track, но все осталось по прежнему.
Вопрос: как это исправить?
Решение: ТЫК
Sass:
local spawner = Entities:FindByName(nil, "prison_spawner");
local way = Entities:FindByName(nil, DOTA_WAY_NAME.."5");
local hUnit = CreateUnitByName( "npc_dota_creep_badguys_ranged", spawner:GetAbsOrigin(), true, nil, nil, DOTA_TEAM_NOTEAM)
hUnit:SetInitialGoalEntity(way);
hUnit.startWay = way;
Вопрос: как это исправить?
Решение: ТЫК
Последнее редактирование: